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Actualités

Retrouvez sur cette section diverses actualités concernant le numérique à l'école : informations, exemples d'usages, nouveaux outils, actions en lien avec le numérique proposées dans notre département ...



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Une banque d'images sous Creative Commons

Avant d'utiliser une image, il convient de s'assurer qu'elle est bien libre de droits. Voici un moteur de recherche proposant une importante banque d'images diffusées sous license Creative Commons.

Lettre Édu_Num Premier degré N°22 (juin 2019)

Cette lettre Édu_Num vous propose une compilation de retours d'usages pédagogiques du numérique. Ceux-ci sont organisés selon les domaines de compétences du référentiel européen duquel a été décliné le cadre de référence des compétences numériques (CRCN) : information et données, communication et collaboration, création de contenus, protection et sécurité, environnement numérique.

Webinaires e-primo : nouvelles sessions pour se former

Du 04/06/2019 au 20/06/2019

De nouveaux webinaires sont proposés aux enseignants, directeurs, formateurs et IEN des circonscriptions pour se former et s'informer sur les usages de la plateforme e-primo.

Anciennes actualités


LogiPix, un nouveau jeu de logique mathématique (29 mai 2019)

LogiPix est un jeu de logique dans lequel il faut organiser une file ininterrompue de seize monstres pixelisés en croisant deux critères de classement.
Les élèves devront faire preuve d'observation, de déduction et de planification pour venir à bout des 50 situations proposées.

Lettre Édu_Num Premier degré N°21 (février 2019)

L'équité des territoires est un enjeu fort des appels à projets "École numérique innovante et ruralité". Pour accompagner la construction de projets innovants, le cahier des charges définit un certain nombre d'objectifs qui peuvent être soutenus par le développement des équipements numérique à l'école. Cette lettre Édu_Num illustre ces objectifs avec des retours d'usage qui contribuent à la transformation des pratiques pédagogiques à l'école élémentaire.

Une nouvelle section "Programmation et robotique" (11 décembre 2018)

L'initiation à la programmation constitue une nouveauté importante pour les cycles 2 et 3 et s'inscrit complètement dans les objectifs du socle commun de connaissances, de compétences et de culture.
Afin d'accompagner la mise en oeuvre de ce nouvel enseignement, une nouvelle section "Programmation & robotique" a été ajoutée sur le site de la DSDEN 53 dans la rubrique "Vide pédagogique".
Vous y trouverez des pistes d'activités débranchées, des ressources pour utiliser des robots pédagogiques ou encore quelques exemples d'applications de programmation visuelle.

Application en ligne STAMP IT! (5 décembre 2018)

L'application STAMP IT!, créée spécialement à l'occasion de la semaine des mathématiques 2018, propose de s'adonner au Pixel Art.
Les élèves apprennent à programmer tout en réalisant des productions artistiques, à l'aide de blocs de programmation.
Pour celles et ceux en mal d'inspiration, un carnet d'idées est disponible : saurez-vous relever les défis proposés ?

Mise en ligne du Défi Maths ! (5 novembre 2018)

La nouvelle édition du Défi Maths est en ligne.

Cette année encore, vos élèves pourront se confronter à une sélection de 18 problèmes classés en 3 niveaux de difficulté.
Bonnes recherches mathématiques !

Lettre Édu_Num Premier degré N°20 (septembre 2018)

Cette lettre Édu_Num propose des retours d'usages du numérique sur des situations d'écriture qui viennent en complément de l'écriture manuscrite pour des taches spécifiques : écriture à plusieurs mains, communication avec d'autres classes, productions de livres numériques interactifs. Le maniement du traitement de texte et l'utilisation du clavier sont mobilisés au service de la construction des compétences d'écriture.
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Rédigé par Roland Caro

M.A.J. le 09/09/2019